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傲视天地预研报告——战斗系统  

来自loop901223   2011-08-02 17:16:40|  分类: 测试人生 |举报 |字号 订阅

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作为一款SLG网游,战斗系统必定是极其重要的组成部分,只有出色的战斗系统才能吸引玩家投入时间金钱来玩这款游戏。而《傲视天地》战斗系统的特色之处就在于他在保持简单、爽快的战斗的同时,又不失其策略性和合理性:玩家可以选择不同的路线来发展实力,像目前主要分化成的战法流、机械流、术士流等。而在具体的流派里又有多种武将,多种战法供选择。同时玩家可以在战斗前选择不同的阵法,排列武将的出手顺序,已达到以己之长攻敌之短的目的。这种不仅仅是一味的强化装备升级武将的战斗玩法,更能吸引小众玩家去投入和钻研。


    战斗单位:


《傲视天地》中玩家最多可以选择5个武将同时参战,即每次战斗己方最多会有5支部队。而影响玩家部队战斗力的因素有很多:武将属性、武将装备、武将等级、武将类型、部队兵种、部队等级,当然还包括阵法加成、科技研究等其他因素。

武将属性是最直观的战斗力表现因素之一。属性分为统、勇、智三种:统影响普通攻击和防御;勇影响战法攻击和防御;智影响策略攻击和防御。每个武将在刚招募来时,都会有固定的初始属性。自然的,越到游戏后期越能招募到属性高的强力的历史名将,这也是吸引了玩家去过任务推图的动力之一。在招募到武将后,玩家可以通过武将培训——洗属性的功能来提高武将属性,有消耗军功和消耗金币两种方式。

武将装备有武器、马、衣服、披风、书、兵符共六种。其中武器影响普通攻击;马影响战法攻击;衣服影响普通防御;披风影响战法防御;书影响策略攻击;兵符影响部队总兵力(即队伍的HP)。装备按品质分为白、蓝、绿、黄、红、紫六种,越高级的装备强化提升越多,也越难获得。白色装备可直接在商店购买获得,而更高级的装备通常要靠玩家消灭NPC部队或NPC军团有几率获得,另马和披风可在商店委派获得。玩家在获得一件装备后通常要消耗大量银币多次强化,以提高装备的加成。

武将等级实际上是影响到武将可带的装备,从而影响到部队的战斗力。玩家要靠校场来训练武将,使武将在824小时内持续获得经验以提高等级。武将等级达到一定时可以转生,能大幅度提高部队血量和攻击力。

每个武将都有其主要类型,通常可分为战法将、机械将、术士、辅助将三种。其中机械将以普通攻击为主,术士以策略攻击为主。而辅助将包括回复己方部队血量的治疗,提高己方部队士气的战鼓、舞姬等。战法将是数量最多的武将类型,而战法的类型也多种多样,有攻击敌方所有单位的“全面突击”,攻击一排单位的“长驱直入”,单体伤害并混乱敌将的“十面埋伏”等等。多种武将类型的选择和搭配,是《傲视天地》的一大特色。

部队兵种也是多种多样,从步兵到骑兵,从粮草队到医疗队,从弩车到炮塔,可谓是五花八门。而不同兵种之间是存在克制的:像长枪队攻击骑兵有加成、盾兵可以抵挡部分弓手伤害等等。

队伍等级影响整个队伍的攻防和血量。


战斗类型:


《傲视天地》的战斗类型可以类似于传统网游分成PVEPVP两种,其中PVENPC推图、NPC军团战、战役等玩法;PVP有攻城战、资源战、银矿战、地区战、军团会战等多种玩法。但由于我等级有限,像银矿战、军团会战等我都还没体验到,我就想介绍下目前我遇到过的战斗形式吧。

NPC推图,是玩家最先接触的战斗类型。根据游戏主线任务的进度,相当于贯穿了整个三国时期,都会有各个经典战役的静态地图,而玩家需要逐个消灭这张图上的NPC部队,就能开启下一张地图。这样做虽然玩法固定,但都给了玩家一个衡量自己实力的标准。而且可以招募的武将都是在打败该NPC部队后获得的,且越后面的地图将自然也越好,就迫使玩家必须通过推图以招募更好的武将。而且在击败NPC部队后,能获得军功等奖励,在完成整张地图后,更会有优质装备、银币作为奖励。

NPC军团战,这是一种类似于组队副本的玩法。由多名玩家组成队伍,一起挑战一个NPC军团。在战斗时,有队伍前三位玩家上阵和NPC军团三支队伍打,败的阵营换剩下的部队上直至最后结束,而在战斗中有连胜4场下阵的设定。通常NPC军团战胜利都会有几率获得极品装备,并且获得大量的军功。

战役系统:从刘表势力开始,每张地图都将有各自的战役当势力完成度达到80%时,战役系统的按钮将会出现在地图的右上侧位置,玩家点击后便能进入组队界面,一个战役地图可以由多个玩家同时完成。每张战役地图由小方格组成类似于格子棋,经常玩战棋类SLG游戏的玩家应该会很熟悉。每个战役都是计时的,越短时间内完成奖励越高,通常奖励为银币和突飞令。

攻城战:玩家可以攻打其他阵营玩家的主城获得威望,而同国玩家之间抢夺银矿、农田等资源,互相征服玩家为自己属臣等都会触发1V1PVP战斗。由于阵法、兵种、装备等众多因素的存在,这样的PVP战斗通常都很考验玩家的综合战斗力。


战斗过程:


在《傲视天地》中,所有战斗的表现过程都很简单、直观。屏幕左右两边分别按阵法排列两家部队,然后按顺序逐个出手,战斗过程中都会显示各自造成的伤害,以及暴击、闪避、格挡等概率情况。由于战斗的结果再一开始便已经计算完毕,玩家可以跳过中间的战斗动画直接结束战斗,这也非常适合WEB游戏快节奏的玩法。

大型的多人军团战也类似与上述战斗的表现形式,不过是将动画简化了一些,并同时显示三支部队各自的战斗而已。

然而游戏中玩家并不能一直参加战斗,因为玩家每战斗一次会消耗一个军令。每次攻击之后都需要一定的军令冷却时间,而当累积冷却时间超过30分钟时,玩家将强制等待军令冷却,不能发动战斗操作。军令每小时回复1个,而每天的830123019点三个时间点会为玩家增加“征战”“农田”“银矿”“攻击”“征服”5个专属军令。主城每升一级会获得一个军令。玩家达到一定消费等级之后可以使用金币购买军令,消费等级越高购买上限越多。


改进


游戏中并没有专门介绍过兵种相克这样的设定,其中具体的数据也没有公开,通常只能靠玩家经验和个人探索去获得。

游戏中没有衡量整个部队战斗力的直接的数据。由于部队战斗力由科技、武将、装备等综合能力造成,具体数值是隐藏在系统中的。个人建议讲这些数值透明化,使玩家可以更方便的选择队伍的装备等等。

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